Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (2024)

Sujet : Conseils Hommes lezards

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Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (1) Ideur

MP

Niveau 12

23 février 2018 à 13:54:27

Comment faire face à une armée qui contient beaucoup d'unités à distance et artillerie quand on joue Hommes lezards ?

En début de partie là, la plupart des elfes noirs sont en guerre contre moi, sans trop de raisons particulières. J'ai qu'une seule armée de avec quasi full saurus, 3 unités de Ptéradons, 1 héros et Mazdamundi. Pendant le combat les arbalétriers passe leur temps à tourner autour de moi et à tirer, je me fais défoncer. J’essaie de les attaquer à part avec mes Ptéradons, mais ils sont font annihiler en une ou deux salves. Les skinks sont trop fragiles et ont pas assez de munitions ......

bref bref ....

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (2) Zygomard

MP

Niveau 9

23 février 2018 à 15:15:25

Tu prends l'unité terrestre la plus rapide du roster, tu contournes et tu leur rentre dedans.

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (3) kikoupkitache

MP

Niveau 3

24 février 2018 à 09:42:59

Salut,

tu as essayé les sang-froids, krokrixors (désolé pour l'orthographe Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (4), unités volantes ? ça devrait le faire mais que du saurus c'est un peu mort en effet !

Bon jeu

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (5) arnaud6464

MP

Niveau 5

26 février 2018 à 18:57:59

carnosaure dessus tu verras y'aura plus d'elfes

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (6) Hypo_Prof

MP

Niveau 10

27 février 2018 à 11:56:20

Contre les sombretraits Elfes noirs, la meilleure solution, ça reste un contournement de cavalerie . Tu les laisses à couvert, tu coutournes et tu leur rentres dedans par derrière.

L'armée la plus polyvalente (de mon point de vue) est la suivante (avec Mazamundi)
- Mazamundi (sur son Stegadon)
- Prêtre Skink
- 6 X Gardiens du Temple (oublie les Guerriers Saurus, ils sont pas perce-armure)
- 2 X Carnosaures
- 2 X Kroxigores
- 2 X Cornus
- 3 X Skinks Caméléons
- 2 X Teradons avec bolas
- Un Bastilodon solaire.

Avec ça, tu roules sur tout.

Disposition:

1) Ligne de Gardiens du temple avec au milieu Mazamundi et le prêtre Skink sur Pteradon + Kroxigore + Carnosaure (aucune infanterie peut écraser une ligne pareille, surtout buffée)
2) Lignes secondaire: Skinks Caméléon + Bastilodon Solaire + Pteradons.
3) Cavalerie de contournement de chaque côté.

Stratégie:

1) Tu tires au Bastilodon pour forcer l'ennemi à avancer.
2) Tu attends l'infanterie de pied ferme avec les Gardiens du Temples.
3) Au contact, buff avec Mazamundi et le prêtre.
4) Pendant ce temps, les Teradons et les Skinks Caméléon ruinent l'infanterie par au-dessus (en privilégiant les Gardes Noirs de Naggarond qui sont très dangereux pour les Carnosaures et les Kroxigores)
5) Simultanément, tu envoies les cornus violer l'artillerie et les archers.

ça marche à tout les coups en campagne et c'est d'ailleurs un peu redondant: les hommes lézards sont une faction assez simple à jouer car reposant sur une infanterie très solide (voire indestructible)

Note: les Pteradon sont bien pour le soutien d'infanterie, une fois que les deux armées se rencontrent, pas pour aller traquer une unité éloignée. Leur vie et leur moral sont trop faibles.

Message édité le 27 février 2018 à 12:00:22 par Hypo_Prof

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (7) Haze-keno

MP

Niveau 7

05 mars 2018 à 14:48:36

Le 27 février 2018 à 11:56:20 Hypo_Prof a écrit :
Contre les sombretraits Elfes noirs, la meilleure solution, ça reste un contournement de cavalerie . Tu les laisses à couvert, tu coutournes et tu leur rentres dedans par derrière.

L'armée la plus polyvalente (de mon point de vue) est la suivante (avec Mazamundi)
- Mazamundi (sur son Stegadon)
- Prêtre Skink
- 6 X Gardiens du Temple (oublie les Guerriers Saurus, ils sont pas perce-armure)
- 2 X Carnosaures
- 2 X Kroxigores
- 2 X Cornus
- 3 X Skinks Caméléons
- 2 X Teradons avec bolas
- Un Bastilodon solaire.

Avec ça, tu roules sur tout.

Disposition:

1) Ligne de Gardiens du temple avec au milieu Mazamundi et le prêtre Skink sur Pteradon + Kroxigore + Carnosaure (aucune infanterie peut écraser une ligne pareille, surtout buffée)
2) Lignes secondaire: Skinks Caméléon + Bastilodon Solaire + Pteradons.
3) Cavalerie de contournement de chaque côté.

Stratégie:

1) Tu tires au Bastilodon pour forcer l'ennemi à avancer.
2) Tu attends l'infanterie de pied ferme avec les Gardiens du Temples.
3) Au contact, buff avec Mazamundi et le prêtre.
4) Pendant ce temps, les Teradons et les Skinks Caméléon ruinent l'infanterie par au-dessus (en privilégiant les Gardes Noirs de Naggarond qui sont très dangereux pour les Carnosaures et les Kroxigores)
5) Simultanément, tu envoies les cornus violer l'artillerie et les archers.

ça marche à tout les coups en campagne et c'est d'ailleurs un peu redondant: les hommes lézards sont une faction assez simple à jouer car reposant sur une infanterie très solide (voire indestructible)

Note: les Pteradon sont bien pour le soutien d'infanterie, une fois que les deux armées se rencontrent, pas pour aller traquer une unité éloignée. Leur vie et leur moral sont trop faibles.

Quel intérêt de mettre un prêtre skin avec maz? Moi j en met qu' avec les général saurus.

Aucun intérêt de mettre du saurus dans l armée de maz? Ils prennent qd même plus de dégât que les gardiens du temple (Mais vu le bonus de maz sur les gardiens j ai mis que ça pour le moment^^)

J ai pris 3 caméléon aussi mais je les trouves pas fou. À part pour casser les portes pendant le siege^^

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (8) TywinLannister_

MP

Niveau 47

05 mars 2018 à 15:31:12

Je suis justement en train de jouer Maz et je me demande le meilleur équilibre pour mon armée avec fond "illimité" et pour tout tuer.
C'est surtout sur l'artillerie : priorité aux bastilons solaires ? Et ceux qui font de gros dégâts à courte portée ca vaut le coup ?

4 Carnausaures ca fait pas trop ?

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (9) ]Venice

MP

Niveau 25

05 mars 2018 à 15:48:04

Moar dinozaurz. Always mooooaaaaar Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (10)

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (11) -Remila_Scarlet

MP

Niveau 10

05 mars 2018 à 16:45:43

Le 05 mars 2018 à 15:31:12 TywinLannister_ a écrit :
Je suis justement en train de jouer Maz et je me demande le meilleur équilibre pour mon armée avec fond "illimité" et pour tout tuer.
C'est surtout sur l'artillerie : priorité aux bastilons solaires ? Et ceux qui font de gros dégâts à courte portée ca vaut le coup ?

4 Carnausaures ca fait pas trop ?

A moins de jouer en format de bataille minimum je déconseille de se baser sur les compétences aux tirs des monstres des hommes lézards, il faut plutôt voir ses derniers comme un bonus plutôt qu'une utilité première.
En fond illimité les stégadons et leurs anciens sont bien plus intéressants que les bastiladons à l'exception peut être de ceux qui peuvent heal les unités car ils possèdent un rôle différent qui peut les rendre utiles sur la duré.

Pour le nombre de carnosaures tout dépend de l'armée en face, face à une armée avec beaucoup de cavalerie et de monstres les carnosaures sont un must have , face à de l'infanterie les stégadons seront toujours meilleurs.

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (12) Haze-keno

MP

Niveau 7

05 mars 2018 à 17:08:18

Le 05 mars 2018 à 16:45:43 -Remila_Scarlet a écrit :

Le 05 mars 2018 à 15:31:12 TywinLannister_ a écrit :
Je suis justement en train de jouer Maz et je me demande le meilleur équilibre pour mon armée avec fond "illimité" et pour tout tuer.
C'est surtout sur l'artillerie : priorité aux bastilons solaires ? Et ceux qui font de gros dégâts à courte portée ca vaut le coup ?

4 Carnausaures ca fait pas trop ?

A moins de jouer en format de bataille minimum je déconseille de se baser sur les compétences aux tirs des monstres des hommes lézards, il faut plutôt voir ses derniers comme un bonus plutôt qu'une utilité première.
En fond illimité les stégadons et leurs anciens sont bien plus intéressants que les bastiladons à l'exception peut être de ceux qui peuvent heal les unités car ils possèdent un rôle différent qui peut les rendre utiles sur la duré.

Pour le nombre de carnosaures tout dépend de l'armée en face, face à une armée avec beaucoup de cavalerie et de monstres les carnosaures sont un must have , face à de l'infanterie les stégadons seront toujours meilleurs.

Intéressant.

Difficile de faire le choix des dino. Ils sont tous top.

Mais faut avouer qu' une fois le général et les héro avec leur monture pas besoin d en rajouter a part peut être ceux avec une bonne portée et de bon dégât a distance. En tout cas faction très sympa

Par contre les terradon m inspire pas mais je vois que certains les jouent. Ils en vallent vraiment la peine?

Mon armée avec maz.

Maz sur son dino

Un chef skin sur stegadon

Un vétéran sur carnosaure.

8 gardien

4 cav (2 anti infanterie 2 anti large)

3 caméléons

1 bastilodon solaire

J vais remplacer la cav anti infanterie par 2 cornu.

Pt remplacer la cav anti large par 2 terradon .

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (13) -Remila_Scarlet

MP

Niveau 10

05 mars 2018 à 17:31:00

Le 05 mars 2018 à 17:08:18 Haze-keno a écrit :

Le 05 mars 2018 à 16:45:43 -Remila_Scarlet a écrit :

Le 05 mars 2018 à 15:31:12 TywinLannister_ a écrit :
Je suis justement en train de jouer Maz et je me demande le meilleur équilibre pour mon armée avec fond "illimité" et pour tout tuer.
C'est surtout sur l'artillerie : priorité aux bastilons solaires ? Et ceux qui font de gros dégâts à courte portée ca vaut le coup ?

4 Carnausaures ca fait pas trop ?

A moins de jouer en format de bataille minimum je déconseille de se baser sur les compétences aux tirs des monstres des hommes lézards, il faut plutôt voir ses derniers comme un bonus plutôt qu'une utilité première.
En fond illimité les stégadons et leurs anciens sont bien plus intéressants que les bastiladons à l'exception peut être de ceux qui peuvent heal les unités car ils possèdent un rôle différent qui peut les rendre utiles sur la duré.

Pour le nombre de carnosaures tout dépend de l'armée en face, face à une armée avec beaucoup de cavalerie et de monstres les carnosaures sont un must have , face à de l'infanterie les stégadons seront toujours meilleurs.

Intéressant.

Difficile de faire le choix des dino. Ils sont tous top.

Mais faut avouer qu' une fois le général et les héro avec leur monture pas besoin d en rajouter a part peut être ceux avec une bonne portée et de bon dégât a distance. En tout cas faction très sympa

Par contre les terradon m inspire pas mais je vois que certains les jouent. Ils en vallent vraiment la peine?

Mon armée avec maz.

Maz sur son dino

Un chef skin sur stegadon

Un vétéran sur carnosaure.

8 gardien

4 cav (2 anti infanterie 2 anti large)

3 caméléons

1 bastilodon solaire

J vais remplacer la cav anti infanterie par 2 cornu.

Pt remplacer la cav anti large par 2 terradon .

Les téradons de base sont vraiment mauvais mais ceux avec des bolas peuvent faire beaucoup de dommages à l'infanterie peu protégée, le problème étant qu'ils sont très fragile face au tir et au corps à corps ce qui peut rendre leur utilisation risquée voir impossible contre certaines factions.
Il restent quand même la meilleure unité des hommes lézards pour détruire l'artillerie de l'ia car elle n'est généralement pas protégée.
Je pense qu'en avoir deux unités peut être utile pour contrer l'artillerie skaven ou naine, mais dans ce cas il faut faire atention à ne pas les mettre à portée des unités de tir adverses.

Je dois dire que je préfère les terradons avec bolas aux skins caméléons mais c'est personnel.

Pour ton armée je la trouve assez puissante mais je trouve un peu faible le bastilodon, un ancien Stegadon, un carnosaure ou un autre héros serait plus efficace.
Les cornus font beaucoup de dégâts mais sont très fragiles et le fait qu'ils puisse enrager fait qu'ils peuvent souvent mourir, ils sont à utiliser avec précaution .

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (14) Haze-keno

MP

Niveau 7

05 mars 2018 à 19:02:31

Ouais j avoue le bastiladon solaire c est pas le must mais c est celui du début j peux pas le virer c est genre la mascotte ^^.

Après moi les dino je m en sert surtout pour temporiser les zone où je suis en sous nombre et renverser la tendance . Le bastiladon fait tj bien le job .

J ai pas encore le bâtiment pour les carnosaure et les Stegadond ancestraux. Je changerais a ce moment là.

Bon ben me reste plus qu' à tester les pteradon. Les caméléons sont pas top mais déploiement d avant garde et bon pour péter les portes c est deux qualités appréciable qd même ;)

En tout cas merci pour les réponses. T as l air d avoir bien fait le tour de la faction

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (15) Haze-keno

MP

Niveau 7

05 mars 2018 à 22:53:16

Sinon faut faire quoi pour débloquer les unités d élite?^^

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (16) MetalSeverus

MP

Niveau 10

06 mars 2018 à 01:50:53

Le 23 février 2018 à 13:54:27 Ideur a écrit :
Comment faire face à une armée qui contient beaucoup d'unités à distance et artillerie quand on joue Hommes lezards ?

En début de partie là, la plupart des elfes noirs sont en guerre contre moi, sans trop de raisons particulières. J'ai qu'une seule armée de avec quasi full saurus, 3 unités de Ptéradons, 1 héros et Mazdamundi. Pendant le combat les arbalétriers passe leur temps à tourner autour de moi et à tirer, je me fais défoncer. J’essaie de les attaquer à part avec mes Ptéradons, mais ils sont font annihiler en une ou deux salves. Les skinks sont trop fragiles et ont pas assez de munitions ......

bref bref ....

Je suppose (jamais joué HL encore) comme un peu toute les factions. Prend du rapide, contourne, de la cav ou autre trucs rapide, ou du volant. Gaffe avec eux évidemment ils seront peut-être trop exposés.
En HL t'as pas mal de poison non ? Ca leur fera faire moins de dégât et les ralentira, ce qui te permettra de les chopper en mêlée. Vraiment, à pas sous estimer le poison, c'est une plaie.

T'as aussi toujours la solution (si pas trop tard etc) de switcher ton infanterie par la même, mais avec bouclier.

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (17) Haze-keno

MP

Niveau 7

06 mars 2018 à 23:00:20

Bon me voilà tour 132 .

C est normal de galérer autant en diplomatie? Je sais que les homme lézard sont pas réputé pour être amicaux mais quand même 🤣 . Pas moyen de confederer avec aucune faction hl. J ai une bonne reputation et même les gens qui m apprecie(Pas a outrance mais ça tourne autour des 20-30). Ne veulent pas s allier ni faite du commerce^^.

Et j avais cru comprendre que les unités d élite étaient utile au game play homme lézard. Mais pas moyen de les débloquer. Ça me dit qu' ils seront dispo quand j aurai accompli la mission. Mais quel mission?^^

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (18) -Remila_Scarlet

MP

Niveau 10

07 mars 2018 à 00:44:33

Le 06 mars 2018 à 23:00:20 Haze-keno a écrit :
Bon me voilà tour 132 .

C est normal de galérer autant en diplomatie? Je sais que les homme lézard sont pas réputé pour être amicaux mais quand même 🤣 . Pas moyen de confederer avec aucune faction hl. J ai une bonne reputation et même les gens qui m apprecie(Pas a outrance mais ça tourne autour des 20-30). Ne veulent pas s allier ni faite du commerce^^.

Et j avais cru comprendre que les unités d élite étaient utile au game play homme lézard. Mais pas moyen de les débloquer. Ça me dit qu' ils seront dispo quand j aurai accompli la mission. Mais quel mission?^^

Les hl sont la faction avec les confédérations les plus difficiles à obtenir, pour se faire il faut être en excellent terme avec les autres hl et que leurs armées aient été détruites ou que l'on soit excessivement puissant et prêt à offrir une fortune en échange de la confédération.

Pour les unités "d'élites" tu parle des unités avec des marques sacrés, tu ne peux les obtenir que par le hasard, certaines misions de campagne que l'on peut recevoir aléatoirement offrent en récompenses des unités bénies, cela dit elles sont très rares et certaines sont assez difficiles à réaliser.

Conseils Hommes lezards sur le forum Total War : Warhammer II - 23-02-2018 13:54:27 (19) Haze-keno

MP

Niveau 7

07 mars 2018 à 19:27:03

Haaaa j me souviens maintenant . J en ai eu une début de partie mais j ai pas réussi à la faire et depuis plus rien ^^ . Ok thx

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